Podczas rozgrywki gracze będą naprzemiennie odkrywać, wybierać lub układać karty. Każdy z nich tworzy swój własny stos, który na koniec gry będzie przynosił punkty. Na każdej karcie znajduję się dwie czaszki, a ich wzajemne ułożenie stanowi serce rozgrywki. Każdy rodzaj czaszki punktuje inaczej, co zmusza do ciągłego weryfikowania planów. Graczy ogranicza także kształt i rozmiar stosu, zależny od ilości osób biorących
udział w grze.
Cechy:
- szybka gra do kieszeni,
- inspirowana słynną kaplicą czaszek,
- zawiera 2 dodatki.
Recenzje
Informacje:
Klienci, którzy kupili oglądany produkt kupili także:
Komiksy Paragrafowe. Hokus i Pokus
FoxGames
Obłęd Europy. Historie alternatywne XX wieku
Znak Literanova
Krzycz, jeśli żyjesz. Tom 1
Znak Koncept