Shishima to prosta gra strategiczna, której geneza sięga aż do starożytnego Rzymu - grywali w nią ówcześni żołnierze (nazywano ją Tabula lusoria). Określenia shishima używano w Afryce. Stanowi kolejną odsłonę znanej gry kółko i krzyżyk. Jest świetnym treningiem logicznego i strategicznego myślenia. Planowanie ruchu wymaga skupienia uwagi i koncentracji. To propozycja na wspólną, rozwijającą zabawę z dzieckiem.
Gra jest przeznaczona dla dwóch osób.
W jej skład wchodzi plansza z polem centralnym połączonym z ośmioma polami na okręgu oraz dwa zestawy pionków w dwóch kolorach (po trzy dla każdego gracza).