Oto znana wszystkim gra memory w logopedycznej odsłonie. Ćwiczy nie tylko pamięć wzrokową i słuchową, ale także artykulację z zachowaniem czystości fonetycznej głosek.
Na jednej stronie każdego żetonu do gry zakodowano dźwięk oraz wyraz z głoską „R", a na drugiej widoczny jest odpowiedni do danego wyrazu obrazek, którego krótki opis usłyszymy po dotknięciu piórem Albik. Zadaniem gracza jest odnalezienie jak największej liczby par wyrazów, korzystając albo z rozpoznania dźwięku związanego z danym obiektem (pod symbolem nuty) – w trudniejszym wariancie, albo z odsłuchania hasła (pod symbolem żarówki) – w łatwiejszym.
Oprócz 48 żetonów gra zawiera 2 karty aktywności, na których znajduje się materiał ilustracyjny i dźwiękowy do utrwalania głoski „R”. Pierwsza karta aktywności, ze straganem Trudzi, zawiera łatwiejszy materiał - połączenia spółgłoskowe takie jak tr i dr, pr i br, lepsze na początek ćwiczeń z R. Druga karta, z Kasprowym Wierchem, to łamańce językowe z głoską R. Dzięki niej można trenować trudniejsze połączenia głoski R – z samogłoskami i kolejnymi spółgłoskami.
Dzięki funkcji nagrywania z porównaniem z wymową lektorki gracz może usłyszeć swój głos i na bieżąco korygować wymowę.
Autorką tej unikatowej koncepcji i tekstów do żetonów i kart aktywności jest logopedka Izabela Fryska, a wyjątkowe ilustracje stworzyła Magdalena Jakubowska.
Memory wraz z kartami aktywności zawiera około 340 nagrań.
Uwaga: Elektroniczne pióro Albik nie jest zawarte w grze. Sprzedawane jest osobno.
Na jednej stronie każdego żetonu do gry zakodowano dźwięk oraz wyraz z głoską „R", a na drugiej widoczny jest odpowiedni do danego wyrazu obrazek, którego krótki opis usłyszymy po dotknięciu piórem Albik. Zadaniem gracza jest odnalezienie jak największej liczby par wyrazów, korzystając albo z rozpoznania dźwięku związanego z danym obiektem (pod symbolem nuty) – w trudniejszym wariancie, albo z odsłuchania hasła (pod symbolem żarówki) – w łatwiejszym.
Oprócz 48 żetonów gra zawiera 2 karty aktywności, na których znajduje się materiał ilustracyjny i dźwiękowy do utrwalania głoski „R”. Pierwsza karta aktywności, ze straganem Trudzi, zawiera łatwiejszy materiał - połączenia spółgłoskowe takie jak tr i dr, pr i br, lepsze na początek ćwiczeń z R. Druga karta, z Kasprowym Wierchem, to łamańce językowe z głoską R. Dzięki niej można trenować trudniejsze połączenia głoski R – z samogłoskami i kolejnymi spółgłoskami.
Dzięki funkcji nagrywania z porównaniem z wymową lektorki gracz może usłyszeć swój głos i na bieżąco korygować wymowę.
Autorką tej unikatowej koncepcji i tekstów do żetonów i kart aktywności jest logopedka Izabela Fryska, a wyjątkowe ilustracje stworzyła Magdalena Jakubowska.
Memory wraz z kartami aktywności zawiera około 340 nagrań.
Uwaga: Elektroniczne pióro Albik nie jest zawarte w grze. Sprzedawane jest osobno.
Kraj produkcji: CZ
Producent:
ALBI Česká republika a.s.
Thámova 13
186 00 Praga (CZ)
tel: 420222541381
email: [email protected]
Szczegóły
Tytuł: Interaktywne memory logopedyczne – RykodźwiękiPodtytuł: Wiek: 3+
Producent: Albi
Seria: Czytaj z Albikiem
Kod paskowy: 8590228118721
Rok wydania: 2026
Format: 18.2 x 3.9 x 11.5 cm
Oprawa: Pudełko
Kraj produkcji: CZ



