Zabawka dydaktyczna w postaci encyklopedii, zawierająca 360 pytań i odpowiedzi z różnych dziedzin nauki a także wzięte z codziennego życia. Do pytania należy znaleźć prawidłową odpowiedź, łącząc ze sobą dwa punkty, i gdy zapali się światełko oznacza, że odpowiedź jest prawidłowa. Gra elektryczna, przeznaczona dla dzieci umiejących czytać.