Czym różnią się gatunki gier cyfrowych od gatunków znanych nam z filmu czy literatury, takich jak western bądź kryminał Czy znane gry, takie jak rodzimy Wiedźmin, jedynie czerpią z repertuarów gatunkowych swoich książkowych lub ekranowych źródeł, czy też może oferują osobne i unikatowe wzorce gatunkowe Autorka omawia zagadnienie gatunku w grach cyfrowych w relacji do innych mediów na przykładzie współzależności fantasy, komputerowych gier fabularnych (computer Role-Playing Games) i gier angażujących (hardcore games). Interesuje ją nie tylko wymiar reguł i związana z interaktywnością mechanika, ale także rama semantyczna świata gry oraz - łączące dwa poprzednie aspekty - doświadczenie rozgrywki. Jednocześnie Autorka zwraca szczególną uwagę na kontekst historyczny kultury gier cyfrowych i za pomocą licznych przykładów umieszcza prowadzoną argumentację w szerokiej perspektywie kulturoznawczej. Wprowadza do języka polskiego tłumaczenia istotnych terminów, które konsekwentnie stosuje i wyjaśnia, na potrzeby analizy wykorzystuje także własne pojęcia (m. in. model fuzji gatunkowej). Dzięki temu osadza groznawstwo w dyscyplinarnym kontekście akademickim.
Producent:
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
ul. Jana Matejki 34A
90-237 Łódź (PL)
tel: 42 235 01 65
email: [email protected]
Szczegóły
Tytuł: Interaktywne fantasyPodtytuł: Gatunek w grach cyfrowych
Autor: Maria B. Garda
Wydawnictwo: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
ISBN: 9788379696192
Języki: polski
Rok wydania: 2016
Ilość stron: 222
Format: 16.0x22.0cm
Oprawa: Miękka
Waga: 0.37 kg
Recenzje
Informacje:
Klienci, którzy kupili oglądany produkt kupili także:
Narracje estetyki geografie Fluxus w trzech aktach
Krytyki Politycznej
Zapomniany język
Wstęp do rozumienia snów, baśni i mitów
Wstęp do rozumienia snów, baśni i mitów
Vis-a-Vis Etiuda
O fotografii
Karakter
David Lynch. Rozmowy
Axis Mundi
Podwójna tożsamość bogów
SQN - Sine Qua Non
Fandom
Fanowskie modele odbioru
Fanowskie modele odbioru
Wydawnictwo Naukowe UMK
Insulinooporność I co dalej?
Pascal












