Magnetyczne 'Kółko i krzyżyk' na podróż.
Chcesz być kółkiem czy krzyżykiem?
Gra zawiera: 30 magnetycznych symboli, zasady gry.
Gry możesz zabrać ze sobą wszędzie. Niewielkie wymiary i magnetyczne pionki, które przyczepiają się do planszy, sprawiają, że gra świetnie sprawdza się w podróży.
Do wyboru: Szachy, Chińczyk, Warcaby, Węże i drabiny, Mastermind, Młynek, Tangram, Wisielec, Domino, Kółko i krzyżyk, Reversi, Sudoku, Wyścigi, Halma, Samotnik
Wymiar opakowania: 13.5 x 13.5 cm
Liczba graczy: 2
Średni czas gry: ok. 5 minut
Wiek: 4+
Chcesz być kółkiem czy krzyżykiem?
Gra zawiera: 30 magnetycznych symboli, zasady gry.
Gry możesz zabrać ze sobą wszędzie. Niewielkie wymiary i magnetyczne pionki, które przyczepiają się do planszy, sprawiają, że gra świetnie sprawdza się w podróży.
Do wyboru: Szachy, Chińczyk, Warcaby, Węże i drabiny, Mastermind, Młynek, Tangram, Wisielec, Domino, Kółko i krzyżyk, Reversi, Sudoku, Wyścigi, Halma, Samotnik
Wymiar opakowania: 13.5 x 13.5 cm
Liczba graczy: 2
Średni czas gry: ok. 5 minut
Wiek: 4+
Szczegóły
Tytuł: Magnetyczne gry - Kółko i krzyżyk (17326)Podtytuł: Wiek: 4+
Producent: Albi
Seria: Magnetyczne gry
Kod paskowy: 8590228052636
Format: 13.0 x 13.0 cm
Oprawa: pudełko
Recenzje
Informacje:
Klienci, którzy kupili oglądany produkt kupili także:
Sokole oko (05475)
Wiek: 4+
Wiek: 4+
Adamigo
Lasoterapia
Dragon
Lasoterapia z dziećmi
Dragon
Lasoterapia dla dzieci
Dragon
Kicia Kocia. Wiosna!
Media Rodzina
Kolorowanka wodna pojazdy
Books And Fun
Bluey. Babunie. Moja czytanka
HarperKids
Puszcza Opowieści karpackich buków
Libra Pl